ROCKMAN X MATH TORNADO

 

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本作為1998年出品(不過開頭動畫是寫1999)

標題畫面


 

要求玩家輸入名稱,或者選擇以前輸入過的名稱開始遊戲。


 

本遊戲一共6種挑戰,還模擬X3的選關畫面,選到頭目時地圖會有變化,但意義不大,由上至下、由左至右分別是加減乘除、綜合挑戰與建構式數學。

為什麼馬達雷拉BB是乘法…應該放到綜合挑戰去吧…還有建構式數學沒有BOSS…西克瑪皇帝放心酸的喔…


 

讀取畫面


 

遊戲畫面

左上角是生命、分數與答題時限倒數,右上角是題目。下方有選單,左邊按鈕是系統相關,右邊按鈕是可以挑戰別關,主畫面就是要以射擊或碰撞的方式來消滅答案正確的雜魚,打錯的話就會被BOSS攻擊以致於失去1命,超過500分後會進入頭目戰,撞到BOSS不會扣血,放心;若超過1000分則破該關,並且可列印獎狀一張。

附帶一提,每一關的獎狀都一樣…


 

系統相關

不管是讀取、設定、提示等畫面都差不多,就不多截圖了。


 

這就是建構式數學…非常死板的畫面。玩家可以在白板上進行計算,但是很無聊,還不如關掉遊戲吧。

一套軟體的誕生是很不容易的,它必須經過許許多多的工作人員辛勤地努力,才能換來今日呈現在顧客手中滿意的產品,經由本公司製作的產品,絕對經過嚴格的品質管制,各位草莓軟體的愛用者,以下就是精心製作此片光碟的傑出工作人員。

發行公司: 草莓資訊股份有限公司

監製:沈青蓉

腳本企劃: 洪啟洋、施亮君

程式設計:謝明倫

美術指導:熊承愈

美術設計:陳冠佑、潘潔馨、張漢傑、許美惠、 施亮君、林威廷  

片頭設計製作:陳冠佑、張漢傑

資料搜集整理:林威廷、阿Han、施亮君

手冊撰寫:阿Han

包裝設計:蔡資偉

音效設計:傑倫影音工作室  

錄音工程:傑倫影音工作室  

後記:軟體開發是一場無盡頭的馬拉松競賽,不斷的跑不斷的進步是我們理念,請把您們用過軟體的感想與建議回饋給我們,讓我們精益求精,改進再改進,追求世界第一。