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《洛克人の軌跡》2015/8/1 255樓新增最終章:人皆有夢

《洛克人の軌跡》2015/8/1 255樓新增最終章:人皆有夢

2015/8/1 255樓新增最終章:人皆有夢

2015/7/25 238樓新增第二十三章:如果有一天我熱血燃燒殆盡
2015/7/18 232樓新增第二十二章:如何叫我相信愛
2015/7/11 218樓新增第二十一章:論洛克人系列的能量
2015/7/4 217樓新增第二十章:戰爭與和平
2015/6/27 199樓新增第十九章:人世、世人
2015/6/20 194樓新增第十八章:七月一日誕生
2015/6/13 183樓新增第十七章:MEGAMISSION
2015/6/6  175樓新增第十六章:傳教士岩本佳浩
2015/5/30 172樓新增第十五章:那些年,我們的洛克人漫畫
2015/5/23 165樓新增第十四章:洛克人漫畫始祖池原
2015/5/16 155樓新增第十三章:艾克斯─思考型機器人的原罪
2015/5/9  144樓新增第第十二章:安息吧,紅色鬥神
2015/5/2  137樓新增第十一章:X系列終焉~ROCKMAN X5~
2015/4/25 123樓新增第十章:黃金時代之後
2015/4/18 110樓新增第九章:洛克人系列的終點一DASH系列
2015/4/11 101樓新增第八章:龐大的遺產
2025/4/4  88樓新增第七章:鋼之冒險心
2015/3/28 77樓新增第六章:我的朋友是暴發戶
2015/3/21 56樓新增第五章:六年同窗情誼
2015/3/14 32樓新增第四章:X4與MEMORIAL HALL
2015/3/7  21樓新增第三章:殘害幼小心靈
2015/2/28 12樓新增第二章:BUG啟蒙
2015/2/21 4樓新增第一章:起源

2015/2/19
幾個月前有玩家問我對於洛克人系列各代的心得
回憶是如此地深沉、如此地濃厚,三言兩語道不盡
20年,我首次接觸到洛克人系列
10年,我成立了RMMH數十年來,洛克人系列在我心目中一直是無可取代的地位
年,不僅是RMMH週年
年的一年
其連載名為《洛克人の軌跡》



設計絕對是抄襲某名作,我是故意的XD
軌跡系列致敬,軌跡系列真的很不錯
不管是人與人之間的羈絆,抑或是千絲萬縷的種種回憶都匯聚於這一條軌跡之上
當雨點般的腳印相連起來之時,就成了自己曾經活在這個世界上的證據


巴哈姆特、PTT內容可自由轉載,只要有註明原出處就可以不用過問我
由於個人工作因素,沒有辦法一下子就全部寫完
可能有時幾百字,有時幾千字,視內容而定,並且佐以圖片
全部寫完應該會超過萬字,屆時還請各位慢慢欣賞

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支持一下,同祝新年快乐

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回復 2# fc小朋友 的帖子

新年快樂

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2015/2/21
      第一章:起源
      本章字數:約1100字
      
      
      
        20年前,DOS版X1發售
        當時正因為岩本佳浩而愛上洛克人的我,也要求家人幫我買下來
      
      
        ▲如今看起來很莫名其妙的PC版X1封面,一身紫的魚雷章魚是在搶什麼鏡頭…
      
        1995年,與洛克人系列的緣分開始了
        一開始我對洛克人系列的愛,也僅是跟流行而已,因為同學們都很瘋
        直到上大學前,DOS版X1我幾乎每年都會重玩
        會讓我這麼熱愛他,岩本佳浩的漫畫功不可沒
        讓我每次玩X系列時都覺得是在經歷一份英雄的故事,有血有淚的機器人英雄
      
      
        ▲岩本佳浩將X系列描繪成動人的英雄傳說
      
        放學有空時,常呼朋引伴一起玩X1
        然而小時候打電動很沒有概念
        不會去分析舞台特性,更不懂以過去的經驗做為下次重玩的墊腳石
        每一次重玩都是經驗歸零,至於這段時間的進步可能都是靠潛意識
        光是序關就可以死好幾次,總算過關後又覺得八大舞台真難打
        常常見不到頭目就死了,很氣餒
        而且因為沒拿過特殊武器的關係,也因此搞不懂藍色膠囊是幹嘛的
        其中一位朋友常常跟我說「藍色膠囊吃了會死喔~」
        「我就是要吃給你看啦!」然後朋友就會翻白眼瞪我
      
      
        ▲吃了會死的藍色膠囊,至於你信不信?反正我朋友信了
      
      
      
        像這樣子跟朋友無厘頭的對談也是玩洛克人時的樂趣
        其他像是在海洋舞台時,我常常會說「看我優雅的一躍~」
      
      
        ▲優雅的一躍~
      
        還有進行動作時幫忙加配音
        像是衝刺跳躍時是「啊加!」,死亡時是「ㄅㄨㄤㄅㄨㄤㄅㄨㄤ」等
      
        那個時代沒有網路,所以就算是小道消息也很珍貴
        哪兒有愛心(LIFE-UP)、補血機(SUB.TANK)、鎧甲在哪等
        每發現一件新道具都是驚天動地的事兒
        甚至如果你在班上能比其他同學更早找到新要素,就是班上的風雲人物
        我第一個見到的頭目不記得了,反正不是暴風鐵鷹就是冰凍企鵝
        因為舞台比較簡單(可是還是死了很多次)
        每一次搭上驅逐艦的平台時,都很期待接下來的戰鬥
        我好喜歡那個驅逐艦,暴風鐵鷹登場前超有氣勢
        話說回來,第一次來到驅逐艦前時,看到有一些平台不會動
        就好奇坐上去看看,沒想到竟然掉下去!
        「摔死啦哈哈哈!」在旁邊的朋友這樣子嘲笑看傻眼的我,真可惡
      
      
        ▲不明真相的摔死
      
        接關時學聰明了,趕快跳過去就不會摔死
        可是沒想到暴風鐵鷹好難打,就算有腳鎧,打了好幾次都打不贏
        就連冰凍企鵝也很難打,被打死時,朋友還會學冰凍企鵝壞笑「嘻嘻嘻…」
      
      
        ▲嘻嘻嘻…真欠扁
      
        最後,我第一個打贏的頭目,竟然是變色龍,而且還贏得有些奇特
        在此之前我很喜歡在沼澤裡走來走去,然後慢慢下沉,反正就是覺得很好玩
        變色龍的房間上面有一排針刺
        我那個時候快死了,好不容易打贏變色龍,卻不小心撞到針刺
        結果兩個人都爆了…
      
      
        ▲第一次打死頭目竟然以雙殺局面收場,傷害我的幼小心靈
      
        那個時候我既傷心又憤怒
        因為好不容易打贏,竟然被針刺婊死!感覺先前的努力都白費
        然後很傷心的接關進房間…
        沒想到進房後,艾克斯竟然不受控制,逕自走到房問中間跳離
        過關了?!我拿到特殊武器了?!
        太不可置信,原來PC版同時死亡不用重打!威覺被捉弄了!頓時破涕為笑
      
      https://www.youtube.com/watch?v=MUl48YrHDV8
        ▲錄影印證當年雙殺可得到特武的經歷
      
        之後玩X1就越來越順利,也開始寫了些簡單的攻略與同學分享
        更與BUG結下了不解之緣
      
        下回預告:BUG啟蒙
      

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仔细地阅读了一下,真是美好的回忆,我是小时候只有FC游戏机,在2000年才盛行这个,一直玩到现在,也是挺有意思的回忆吧

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回復 5# fc小朋友 的帖子

FC能玩這麼久也是不簡單
上面也是一堆經典遊戲

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首頁居然修好了?

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回復 6# MG-X GOD 的帖子

是的,现在还有好多人在玩FC,在大陆基本上收入中等的家庭只能玩FC,在内陆地区只有盗版的FC,所以FC在大陆很出名的。像SFC,MD这些,好多人都没听说过是什么。可能是穷人乍富吧,FC和街机过去之后直接进入网游时代了,感觉游戏历史好畸形 不过呢,好多有名的游戏都有扩展机种,所以钟爱玩FC的玩家也就慢慢接触其他机种了,不知道台湾是怎么样的,反正这里就是网上有模拟器和ROM下载,没人买实体机了

[ 本帖最後由 fc小朋友 於 2015-2-27 09:55 編輯 ]

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台灣有二手交易店
不過很多都滿坑的就是
例如故意拿無法正常開啟的主機跟你說卡夾壞掉了
要求低價回收


話說回來 X是什麼年紀了才哪到波動拳

[ 本帖最後由 小貓先生 於 2015-2-28 01:16 編輯 ]

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回復 7# 小貓先生 的帖子

首頁修好?之前有何問題?

>要求低價回收
還好小時候很少玩FC

>話說回來 X是什麼年紀了才哪到波動拳
開始做RMMH的時候

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回復 8# fc小朋友 的帖子

台灣的話比較步進,都是跟在日本後面
國家發展中難免有些地方畸形

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第二章:BUG啟蒙

本章字數:1200字


後來朋友跟我說變色龍的武器可以拿來打暴風鐵鷹
我不曉得他怎麼會知道,當時也沒有看出來傷害力有比較高
只知道暴風鐵鷹飛上去時,變色龍的武器可以打得到這一點很方便
不用像以一前樣一飛上去就吼著說:「你給我下來啦!打都打不到厚!」


▲有種就下來戰,講都講不聽逆


那個時候很流行跟朋友比「暴風鐵鷹在飛行時打倒他」
因為那個爆炸的剪影太帥了,我們也覺得這樣很酷


▲PC版頭目沒有被打死的專屬動作,而是以被打死的那一瞬間為剪影


之後玩X1就越來越順利,也開始寫了些簡單的攻略
但更重要的是發現了「無限時間無敵」的BUG
原理是因為X1可以讓鍵盤與搖桿合作
首先把其中一個輸入裝置的攻擊鈕給按住不放,再用另外一個裝置來玩
比如說我把攻擊鈕給設定為空白鍵,再用重物壓住空白鍵
接著再用搖桿正式來玩
如此一來我就不用按住集氣,鍵盤會幫我自動集氣,方便非常
這個發現最早僅是用來幫助集氣而已        
但是後來發現在使出變色龍網的集氣後(無敵),竟然還能再度集氣!
然後在無敵消失前,集氣到紅色時再度按攻擊鈕,就能不消耗特武能源再度無敵!


後來接觸PC版X3、X4時也想如法炮製
結果發現程式竟然判斷此招不可行,飛彈打不出去
再更後來接觸到SFC版時,發現竟然無法在無敵時集氣
方才知這是BUG,不是正式情況下可以做到的
所以這招僅限於PC版X1…真可惜
與BUG的邂逅,也成了將來RMMH喜歡收BUG的特色


https://www.youtube.com/watch?v=UrPSpvn-qIE
▲無限時間無敵影片演示


接下來就像這樣子靠著BUG的淫威一路橫行無阻,最後打到了西克瑪城
(沒想到我年紀這麼小就會利用BUG來闖關,真天才)
印象很深刻的是被打倒的八大會中途再度出現,甚是刺激
相較之下,後面幾代都是用「傳送」的,反而覺得沒新意
(題外話:DASH2的頭目逆襲戰也是一關一關,那時不知怎的有些感動)


可是見到西克瑪後又吃癟了,不是普通的難打
而且還是第一次遇上這樣子的連續戰
竟然要先打狗才能打西克瑪,那狗又很厲害,也不知啥特武有效,都是瞎亂打
結果大半輔助能源都用光了才打西克瑪
西克瑪又是強得一逼,小子彈攻擊力也那麼強,還會舉光劍來防禦
打不過光頭西啦,太難了!


雖然破了西克瑪城每一關都會有存檔提示
但是全死光再重來都要從第一關開始,我也搞不懂PC版給個存檔提示幹嘛?
由於每次闖西克瑪城都要花超多時問,雖然會先去把輔助能源補滿
依然還是打不過西克瑪,朋友也沒能打贏,超灰心,於是乾脆不玩了


看著漫畫,打贏西克瑪後還有大老鼠,一直覺得是岩本自己加的東西


▲當年被眾玩家稱為大老鼠的最終形態,後來才知道這個叫做「狼型西克瑪」


西克瑪就那麼難了,那大老鼠根本不用玩了吧…應該不是真的吧?我這樣想
直到後來有了網路,發現有人說「西克瑪你真面目竟然是大老鼠…太變態了」
頓時心想:「大老鼠是真的存在於遊戲中?不是漫畫裡多出來的?」
再更後來,看到了名為「洛克人ROCKMAN!」的網站
終於看到了大老鼠的真面目,而且還有弱點武器的資訊
「原來真的有大老鼠!」頓時燃起重玩的動力,趕緊號召朋友一起攻略
由於這個時候年紀比較大了,所以玩起來也更為得心應手
最後終於與朋友合力破了X1,一解長年以來的夙願
再更後來,接觸到的洛克人遊戲也逐漸多了起來,X1也因此沒那麼常玩了
不過有機會的話還是會抽空重玩

次章:殘害幼小心靈
接下來接觸的元祖系列,竟然挫折感超重?!

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回復 12# MG-X GOD 的帖子

以前沒有聽過 "大老鼠" 這種稱呼
不過現在仔細一看還真像大老鼠…(那顆頭真的是…)

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回復 11# MG-X GOD 的帖子

嗯,不过我们也是有乐趣的,游戏平台有洛克人,高手们经常交流学习,也蛮充实的(其实我是国粉~

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tsuki00mix>
看耳朵就覺像老鼠

>fc小朋友
從你在百度的頭像就看得出來

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