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《洛克人の軌跡》2015/8/1 255樓新增最終章:人皆有夢

回復 105# MG-X GOD 的帖子

話說你可以用那台98電腦玩(略

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回復 106# 小貓先生 的帖子

可以試試看XD

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PS遠景佈顯示可以省資源
遺跡中也還有敵人AI要算
這狀況在N64版更嚴重,城市中遠景更短了w
PC版記得視要自己開顯示效果?
PC版視美版不會變黑,有時間提醒我看看PC日版會不會?

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回復 108# 11號 的帖子

果然跟我推測的一樣 PS那個應該是為了節省

我不過我印象中有聽過N64硬體比PS強說
只是64在遊戲本體空間的障礙太強了
始終給PS貼圖跟較強調3D效能雙殺了

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第九章:洛克人系列的終點一DASH系列
本章字數:1200字




到這裡,我還沒解釋DASH是什麼意思
(不是衝刺XD,已經知道的可以跳過本段)
DASH是縮寫,正式全名是“Digouters Adventure Story in the Halcyon days”
就個人翻譯是「太平盛世下的尋寶者冒險譚」
而在開發之初,其名為「洛克人NEO」(NEO是NEW的日文片假名羅馬拼音)
我個人認為,這顯現當年製作群打算以3D環境來創造新洛克人系列的意象
DASH系列的故事背景是在數千年後的遙遠未來
(印象官方說是西元5XXX年,歡迎各位查證)
地球上發生了一場毀滅性的超級戰爭
同時導致地表發生巨大變動,成了海水四處覆蓋的世界
最後也只剩下一位人類存活,其名為「領袖」(MASTER,中文版稱「主人」)
(妖精戰爭就夠慘了…DASH系列還能慘到只剩1人…果然人類就是學不會教訓)
(註:妖精戰爭發生於Z系列之前,死了全世界60%人類與90%思考型機器人)




▲性別撲朔迷離的領袖,雖然性別為男,但是外表與聲線像女的…




領袖運用僅存的科學力量,在太空中建立了稱為「天堂」的世界
並且讓地球重新再生,也創造了新的人類




就我所知,這個新人類不是普通的人類,而是生機融合體,只是比較像生物
所以這便能解釋為什麼那些冒險者可以穿上看起來很不科學的強化服
至於怎麼穿的倒是沒解釋的樣子
那些守關者雖然看上去像機器,但實際上也像生物一樣怕冷怕熱,也有生殖能力




▲能夠合理地解釋為何彭‧彭恩只有3歲,卻擁有巨大的軀體
剩一顆頭也能活,這就是DASH系列的新人類




▲你能想像這些守關者也有生殖能力嗎?




雖然後來地球看上去復興了,但時間一久,領袖懷念起以前的純種人類
因此興起一個念頭:「啟動人類再生計畫」
並且交付賽拉與洛克人,特利加(天堂執政官時期的洛克)執行
這個計畫一個很殘酷的一點,就是要把新人類給全部殺掉
(話說在這個時代,「洛克人」一詞似乎變成某種專有名詞,但尚不明其意義)



▲想起D1的洛克人‧胡諾了嗎?
胡諾要殺掉島上的人,是為了執行「人類再生計畫」這個契約




▲類似的故事背景也有在漫畫版風之谷中出現,也許有參考過風之谷?
這裡打個岔,風之谷漫畫版才是完整地呈現宮崎駿思想的作品
動畫和諧掉一大堆東西,所引起的反思也LOW了漫畫一大截
我在此非常推薦大家看漫畫版,結局很有意思,又有些諷刺
(近年的作品都太童話了...還是老作品好)




▲FF4:月之歸還也有類似的故事背景,超值得一玩的續作
這代把FF1~FF6的故事背景給整合起來,令人驚異背後竟然是如此大的一盤棋
反觀FF7HD,根本騙錢




可是領袖這個人有些優柔寡斷
看到地球上新人類和樂生活的情景後,覺得自己太自私,想說放棄
因此告知洛克人‧特利加放棄這項計畫,但是賽拉堅持要執行
是以洛克人‧特利加以遵守領袖的命令為依歸,與賽拉挑起了大戰




▲賽拉戰鬥終端機最終形態




結果雙雙重傷,洛克的身體嚴重損壞
記憶交給DATA保存,並且以嬰兒姿態重生
後被巴雷爾‧恰斯凱特撿到並撫養,命名為洛克‧佛那多,之後就是D1的故事




▲DATA雖然給人一種傻憨猴的形象
但是在關鍵時刻總是會說出意味深長的話語
畢竟DATA儲存著洛克的記憶,也因此知道承擔這份記憶的沉重




然而故事並未在D2結束,D3將會有迎接洛克回來的情節
D3似乎打算把前兩代的風格給融合起來
就我的感覺,洛克的造型有種把D1D2給混合起來的威覺
但世界觀是像D1那樣輕快,藍藍的天,白白的雲,不像D2那樣嚴肅
我也很好奇D3會如何延續D2的主線故事
雖然已經打倒了高等執政官賽拉,但地球上可能還有其他殘餘勢力?
我希望看到如何詮釋與前面幾個洛克人系列給連串起來
成為一個洛克人系列的完美終點,就像逆A鋼彈一樣




▲逆A鋼彈,黑歷史的碎片




可是…








去死吧卡普空!




次章:黃金時代之後
往昔的光輝

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在我要說接下來的話之前想說一句話:就是我記得如果正史結局如果是類似世界毀滅的壞結局的遊戲或動漫作品,通常都會被罵翻。

之前曾經因為勇者王這部作品參戰機器人大戰,所以我才會對PS2上的第三次超級機器人大戰阿法有興趣,結果也因此認識傳說巨神伊甸王這部作品。

雖然我沒玩啦,因為我認為機器人大戰這種東西是御宅族才會玩的東西!

但是我因為這款機器人大戰作品認識了世界毀滅的壞結局,因為PS2上的那款好像有壞結局,就是X GOD大說的世界毀滅這種世界觀級的結局!
聽說好像源自於傳說巨神伊甸王的世界觀改良的。

而之後EVA的舊劇場版系列,也就是TV版的真正結局,也是參考伊甸王的結局寫出來的!

聽說在巴哈姆特的BBS板(現已關閉)中的精華區資料中有人因為這結局把EVA的監督給罵翻了,甚至還有人因此跑去玩FF9藉以忘掉被EVA的舊劇場版造成的創傷。

聽說傳說巨神伊甸王在第三次超級機器人大戰阿法中如果在某個狀態下被擊爆的話也會GAME OVER!


所以我以為自己不會碰到有這種壞結局系列的作品或遊戲。


之後當我聽到DASH3停止開發的消息,就因此把要買N3DS和DASH3的錢拿去買FF13,結果因此開始追FF13系列。
但是直到我要玩FF13-2前看了優酷網的翻譯動畫,結果自己也有碰到壞結局的遊戲的經驗了!

就是FF13-2的最終BOSS跟伊甸王的某個狀態一樣,被殺掉就會世界毀滅!
如果有玩FF13-2的話知道我在說啥意思吧?!


所以C社大概是怕出類似像FF13-2結局的洛克人作品所以才會不想出吧?因為SE社這種大公司出這種作品現在都因此搞得惡名昭彰了,所以連規模比他小的C社有那個膽子出類似FF13-2的結局的洛克人做嗎?根本不可能!


因為ZX系列就有可能會出這種結局!所以才沒續作。

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你這說法差不多是把科幻=OTA才會碰畫上等號
事實上比較正確的說法是沒有對上人的胃口而已
以科幻題材 甚至操作的角色是高科技武器的遊戲
賣座的還很多 如果你說動畫不賣作的畫我只能說我多半有看過
賣不好的常常都是劇本跟架構不夠完善
目前今日還難以超越 天員突破 魯魯修崛起的那幾年盛況
但是也有點佳績

DASH3終止開發記得是在稻船退出之後
所以多半推定是 這個企劃是稻船終於吵糖吵到了
稻船一直有表示他一直在跟上面爭取開發
結果上層給予各種壓力讓他在開發中受不了職離
再把企劃終止 然後繼續出各個遊戲HD版

相較之下更換社長的SE 雖然也推出了HD版不過誠意很高
儘管被念是手游大廠還是在家用主機投資了不少金額

FF13比較大的問題是劇本原本在坂口博信還在的時候
得以控制 但是他離開之後他在社內階級太高了
很難有人會跟他吵劇本 就變成這幅德行了

ZX是銷售量比Z還低
就算能達到小傳 可是對於卡普空來說
沒有超過50萬他們覺得投資率太過低了
我個人研究是50萬是卡普空要求的一個門檻
例如解散的大神 完美超人 的團隊 他們遊戲原平台銷售量
幾乎是沒有超過50萬甚至在30萬一下 卡普空想看見的是BIO那樣
原生平台1~2百萬 移植也是百萬的作品
看看移植超誇張的BIO4就知道了

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我個人主張現代人還是看科幻 跟駕駛機械戰鬥
不然日本戰隊 假面騎士 就不會如此長壽了
日本戰隊一年約200億日幣 假面騎士可達600億

這也包括 決定再拍的哥吉拉
以及默默還有繼續拍的超人力霸王/鹹蛋超人
不過市值大略20億 左右沒有上面兩個驚奇

只能說台灣環境看不到許多事情
台灣熱愛的人其實也很多 不過多半只能默默買水貨

如果要對於洛克人銷售下滑
最主要還是元祖時代就推出太過快
看看像是馬力歐策畫上就比較不一樣

另外根據X的考察跟研究
洛克人許多外傳是沒完成就上架

不過這不代表洛克人就真的結束了
硬擠出的最後X5 X6(成本控制的製作)
還是有一定的銷售量(兩作都超過50萬)
但是X7的開發卻不像其他市成品之下拿去賣
(看看鬼武者 BIO 待遇多好)
X8也不太受日本人歡迎 聽說出貨量只有一兩萬(沒有得考察)
以致今日想要一片PS2 日版的X8 可能只能看到網拍吵作的價格買了

在略過些麻煩的事情
稻船很乾脆地表明 如果製作金費後面有一個金主 製作跟續集會有很多阻礙
以至發生許多問題 那個就是DASH3了
所以他想用募集的方式製作遊戲


最後 卡普空出名的吃書 其實在爛的結局他都可以吃給你看

[ 本帖最後由 小貓先生 於 2015-4-17 19:52 編輯 ]

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我看終究還是因為稻船離開的關係最大吧
最像是本傳的ZXA都已經埋好伏筆了到現在還是一點消息也沒有
也不想想全世界有多少洛克人的喜好者,回想當時看到大亂鬥3DS的預告片便大暴動的外國人們的樣子
結果終究還是簡單一個理由做不下去 : 沒辦法賺錢 ;加上稻船離開,很多開發中的案子更是很直接的喊卡...

就算結局真的是毀滅性的悲慘下場,只要合理我想應該還是能夠接受才對...,不對,遊戲"好玩"最重要
想想之前RM10發售時我抱怨沒出像RM8甚至是更好的遊戲品質,在這裡就得到了版主的"銷售量決定一切"的回應
雖然一時之下還是不能接受,但是久了看看,RM10"內容"真的做得不錯
跟一些只有畫質精美卻沒啥內容或是靠DLC坑玩家荷包的作品相比,我還是認為好玩又為玩家著想最重要
像魔物獵人4,地圖畫質意外的糟糕,而玩法大大的改革還加上很多很棒的要素,讓玩不到的本人更是感到嚮往...,但因為現實因素終究還是沒買...
為什麼其他很多遊戲都能做下去,洛克人卻只能這樣被冷落下去,看得真的很不捨...

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回復 114# 79番 的帖子

ZXA好像吸引了些新玩家
人物設定跟以往有相當的差別
可是實際銷售量在日本國內相當淒涼
我研究上也有發現卡普空製作續集的打算包括日本內銷售量也要達到一個水平

R8問題在日本內賣的不太好
可能美國卡普空抽太多了 日本本社會拿得不多
研究上卡普空也有日本內賣的不多會不太出續集
還有修正一下X6 40萬片而已 不過日本內銷售量比R8高

我也認為R10比9更好 主要問題還是同樣的包裝手法玩家不樂見
或是卡普空不滿意10的預期
因次又回到稻船為什麼走起募集
其實很多日本電影也是靠這贊助商出的
例如RE:009人造人 就是一個贊助商想看出資的 不過我們不談這部的評價
另一個是被稱傳奇性的人物金敏
他的作品基本上只有虧本 不過他的作品滿足了出資人 所以一生拍了不少部電影
(基本上一半我是套用別人的討論)

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稻船用募集的好處真的就是賣不好想出還有機會
也不用洛克人那樣誇張的工期製作
例如FC足足有6作的傳說 一個遊戲在一台主機由六款作品真的很稀少
(撇開毫無節操的體育遊戲之下)

魔物很明顯就是卡普空不想把這作品丟上高畫質製作
說實在魔物的主團隊也是開發洛克人過的
現在卡普空還存在的團隊也沒有什麼能作洛克人的
只要這團還得作魔物 基本上卡普空本社出洛克人可能都滿糟糕的

不過我也不懂為什麼要給大陸人製作高畫質的PC OL版
但是他們作的可圈可點試行的 所以家用跟掌上玩家呢

卡普空的做法真的讓人得以理解製作人一個一個離開的理由

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不過洛克人沒落滿多人都說玩家自己要負責
RZ跟ZX銷售量都未能達到元祖跟X創造過的佳績

反觀看宣傳上 感覺的EXE之外宣傳都普通
打打電視廣告 剪接遊戲畫面不夠對付玩家了
例如看看FFX的宣傳
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14494200

想想麥提都企劃到作動畫了
再看看L5強大的 動畫漫畫遊戲三重企劃確實相當成功
洛克人漫畫版不得不說RZ找錯人了
我一直在想日本孩子怎麼看洛克人Z的
看了漫畫版覺得難怪都傾向EXE

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既然有提到FF4後傳那我就直接貼這了

SQUARE ENIX 宣布,先前曾在 iOS / Android 上推出的角色扮演遊戲《Final Fantasy IV 後傳 -月之歸還-(Final Fantasy IV: The After Years)》,將於 5 月 12 日在 Steam 推出 PC 版。

http://gnn.gamer.com.tw/3/114033.html

XD有興趣嗎? 這次是移植智慧型手機的3D版

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回復 115# 小貓先生 的帖子

美國卡普空抽太多了是什麼意思?

個人是當初是Z的畫風完全吃不下....(所以連帶ZX和ZXA.....)
那個造型和畫風真的是雷到我
是N年後表弟不玩GBA的時候才剛好借來玩的
不論造型的話我對劇情是抱著正面的評價的
當年因為外型而卻步的玩家應該不只我一個吧?

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回復 117# 小貓先生 的帖子

Z系列漫畫搞不好是編輯部的陰謀
至於EXE,本來就比較走向低年齡層所以好發揮

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