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《洛克人の軌跡》2015/8/1 255樓新增最終章:人皆有夢

我的朋友是暴發戶
這個標題真的讓人感到非常的在意阿..........
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我是那種玩遊戲會花錢的人,我覺得遊戲公司就是靠遊戲當飯吃的,沒有理由用盜版的方式偷走他們的心血。
除非是現在你不去下載ROM玩不到的遊戲啦,那麼早期的遊戲可能遊戲公司都倒了。

我有一些朋友說,玩遊戲為什麼要花錢,
尤其是線上遊戲,倒了之後全部的虛寶都沒了,幹嘛花錢買,
我是覺得人生當中所有的一切都有其消滅之日,
不管是什麼東西,總有一天都會損毀,都會消失,
省下遊戲的錢去做其他事情,我會比較快樂嗎?會是所謂比較有意義的花用嗎?
人總是說要節省時間,節省金錢,然後去做有意義的事情,
有意義…有沒有意義到底是誰決定,誰說的?
只要我認為,我花這時間,花這金錢,我有得到我所想要的,那就足夠了。

好比街頭藝人,可能一輩子就聽他演奏這一次,有些人會打賞,有些人不會。
我是會打賞的那一種人,就如同我會花錢在電玩上一樣。
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下一章的預告WWWWWWW
超級少女漫畫的
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列遺屬也太讓人感到肅然起敬了……
感覺這邊的資料量都可以出書了阿,
或是搞個英文版網頁之類的。

X大有計畫嗎?網頁翻譯之類的?
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回復 245# ReinerRubin5 的帖子

M9他媽的延期??????
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計畫的宏願....已經突破天際了阿.......
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我個人是覺得,洛克人再怎麼改都不會是一線的大作,
3D化有沒有成功真的差很多,
3D化如果成功那就可以在現今的遊戲產業中佔有一席之地,
沒有3D化的作品再怎麼好最多就是小品的遊戲,
現在的遊戲格局要大,畫面要好,

而洛克人在某些方面來說完全不是這樣。

好比為什麼惡魔城不出2D新作之類的問題其實都是一樣的,
吃力不討好,滿足小眾卻無法賺到大眾玩家的錢,
身邊會跟我一樣玩2D遊戲的人真的很少,
大家都是愛玩刺客教條,GTA,魔物獵人,惡魔獵人,無雙系列之類的遊戲,
推一個洛克人真的很難超級難,
回應不外乎就是這也太難了吧,或是玩沒兩下就不玩了,

C社K社都不是良心企業,是要賺錢的,
所以投資酒廠還有三溫暖(是這個吧?)之類的東西,
也不免俗地投資了手遊還有穩賺不賠的柏青哥,
方塊社也是被笑說是手游大廠(最近方塊社代理了台灣產的「世界2」,一樣是手機遊戲,而且是3D的。

會這樣做是因為「這些是能夠賺錢的東西」。

之前忘記是不是在版上,有人說是應該讓C社不推續作,把洛克人的殘存價值亂壓榨一通,
還是希望乾脆別的公司買下來推出好玩的續作。

我倒是覺得讓C社出一些有的沒的周邊也是好事情,
至於出不出續作嗎,我倒也不是這麼在意了,
洛克人系列侷限性太大,比較接近於現在3D遊戲的DASH現在怎樣大家都知道,
與其出一堆垃圾不如就停留在以前的回憶吧,
出一些模型或是周邊也是好的。

我可以正大光明的說我喜歡打電動(雖然在自我介紹的時候不會說,這是一種人際交往的策略
我認真覺得現在遊戲界的廠商做法我不是很喜歡,
會賺錢的遊戲種類真的就是那些而已,
3A級大作,高投資高報酬,可以吸引大部分玩家,
免洗系手遊,低投資高報酬,現今幾乎每個人都有智慧型手機,不乏良作但更多的是免洗垃圾(還是很能賺
動漫畫改編,鐵粉總會買帳,個人覺得雷率最高,好玩的真的是少數(鐵粉會買帳何必認真做呢。

傳統的橫向卷軸動作,能發光發熱的地方大概就是獨立工作室的作品了,
成本還有客群上比較明確,大公司不會喜愛製作這類的遊戲。
(馬力歐的話算是特例吧,雖然我真的不懂馬力歐哪邊好玩了。

以上是對洛克人這種遊戲類型的感受以及大環境的感想。
有點讓人難過啊...邊打邊聽TAS遊玩的聲音,感覺就讓人懷念阿……

至於洛克人遊戲本身的話,ReinerRubin5先生說應該要去提高特殊武器的技巧性,
我覺得這是一個方向,但也只是把客群縮得更小,
一般人玩洛克人都會手殘了,就更別說把技巧性再上升的世界了,
個人認為傳統切換武器的操作方式很不直觀,
最好的方式是像傑洛那樣招式可以用「簡單的指令」打出,
平易近人這一點很重要,像是卡比之星,
能力很多種,但是每一種操作都很簡單,易懂,
畫面可愛,遊戲難度適中,輕度玩家核心玩家都能夠感受到樂趣,
真的要的話我覺得可以從這個角度來著手,
大眾化是很重要的~
Z系列難度就過高了,相對來說,同時期的卡比之星鏡之大迷宮難度就很剛好,
會給你一點挫折感但也不會過不了關~

大致上就這樣吧。我文筆差想到什麼打什麼,希望不要太介意~


魔界村以及洛克人還有惡魔城就真的很小眾,
最近惡魔城也有精神續作用kickstarter募資上,
http://gnn.gamer.com.tw/9/114749.html
我只能說我確定買單了,
我打工的錢要買PS4,我會花錢去買一份,誰叫我是小眾玩家呢,再不花錢的話未來可能就真的玩不到了,
盜版是沒有經濟能力下以及找不到正版的選擇,
有辦法用金錢支持的話,就投資下去吧。
這是募資當時的影片
https://www.youtube.com/watch?t=94&v=9ANWzSIvS2M
可以看一下IGA在裏頭所說的話,不知道是的生氣還是怎樣,他的手真的在抖………

[ 本帖最後由 IQ王 於 2015-8-3 09:07 編輯 ]
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對!社交!
忘了這一點,感謝提醒。
其實真的有很多遊戲都是為了跟風才玩的,
問題就是要怎麼作了,
像exe有連線對戰,而exe也賣得非常之好。

魔物獵人的話也是社交,雖然超高難度(操作甚至有一點故意麻煩),但還是很紅,
惡魔獵人我覺得簡單難度其實不用什麼技巧,就是爽快還有帥,
可是高難度就真的很吃操作技術了。

所以Z的合輯才推出了超簡單的模式讓新玩家也能夠享受劇情

我自己是覺得如果真的要技術性的話,我自己希望是可以自訂特武,像是Z系列那樣,
但是變成主武器是龍捲風副武器是閃光彈這樣,
啊!惡魔獵人系列換武器的方法我就很喜歡,很實用的操作方法,
從這個方向走應該不錯
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回復 280# MG-X GOD 的帖子

好久沒有蠕動王的消息了...
我當時ID原本是要叫作IQ
因為限制要三個字以上,後面不知道要加什麼,
決定學台論洛克人版版主後面加一個「王」。

現在我在網路上只剩下RMMH還在用IQ王了,
其他的ID裡面還是包含IQ就是了。
另一種方面來說這也是我看RMMH很久的證明阿…
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