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《洛克人の軌跡》2015/8/1 255樓新增最終章:人皆有夢

回復 139# jjou 的帖子

一般說法是成本因素

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雖然有些人吃不習慣池元的畫風
不過我個人是覺得他功夫跟畫的東西有點落差(說畫技好的意思
雖然這一輩的畫家常常這樣就是

話說池原這麼早就用CG上色了呢

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回復 169# LOST 的帖子

你誤會我的意思了 例如口袋怪獸第一個漫畫版本非常的脫線
這是在稱讚他畫的有自己的路線

不是RZ漫畫版那種會被當自HIGH的XD

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X可是大壞人呢 一直纏這我幫忙
拒絕多次之後還是幫了

不過X5基本上是我自主要求的

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我個人的話
覺得已經從夢中醒過來了
但是醒過來不代表不能作夢

不過這個好像是出自某地方的名言
沒有能力不代表沒有權力作夢 沒有實行他也不代表
他不是你的夢 不能掛在嘴上說
你可以一直說那是夢 懷這那個夢活下去也是一種充實

人唯有夢想 才能像活這一樣  這是一個老師一直跟我說的

[ 本帖最後由 小貓先生 於 2015-8-1 14:34 編輯 ]

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要換一個角度看
在西方動畫觀眾的眼裡 他們會說日本動畫成本不是很高
所以不好看
(但是其實西方動畫其實也會盡量去省)

西方動畫一集約100萬美金 日本動畫約900~1300日幣
西方一集約3000萬台幣 日本動畫是350萬台幣
但是在海外都看得觀眾眼裡是認為日本作品比較精緻的

西方重點在於使用的畫面格數很多跟畫風統一度非常高
以及每個畫面上色都要能統跟乾淨

日本比較會丟給底下的員工玩 跟作許多明顯的偷工

說這麼多主要是以動畫去看待的話日本人口比我們多這麼多
還是得壓縮這些開銷 因為這消耗是考量過人口之下訂製的


另外台灣製作遊戲早年預算都是銷售量1~5萬去考量設計的居多
當然也有大富翁5那樣全國合計超過百萬的
我認為不是沒有市場而是策略沒有跟上時代
像是仙劍不也賣上百萬片了

只是台灣廠商跟外面那裏差不多一直上手機消遣版權

再換個方向
夢工廠因為花了好幾億票房卻追不上面臨倒閉危機(目前不清楚)
我認為花錢去製作作品不是什麼壞事情可是4億美金要4億票房追回來的
這個其實相當困難 我記得當時調查的作品她的上一部票房是2.8億一下就想挑戰4億是很自殺的

我認為要考量到 下次不見得會這麼熱 因為同樣的作品一直初期時新鮮度在觀眾眼裡來說會很快降低
這個時候我得說玩具總動員每次續集的時間都夠長 可以保持他的新鮮度
而夢工廠 長長相當快就出續集了 跟上次的評價就不是特別亮眼(說看完覺得普普的人很多)
才一兩年就續集 劇本應該不會說多好的 我是這樣的想法

時間安排 作品的新鮮度 人口得到銷售控制成本 有效的宣傳
這四點我認為可以做到的話 台灣可以恢復當年的輝煌
但是
賣版權給大陸比較快又一定賺這點
不會讓那些老頭想這樣作

[ 本帖最後由 小貓先生 於 2015-8-17 08:31 編輯 ]

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