發新話題
打印

從幹夫不幹夫來學「電玩的歷史」 完結

砰!
然後轉一圈..."L"

TOP

大丈夫萌大奶玩過試玩版後以遊戲性來說
就覺得只是款普通的動作遊戲..購買慾下降

TOP

L嗎?

TOP

只是普通動作遊戲嗎 真失望呢ˊωˋ
我覺得如果可以用該公司的美術水準+白金社的動作水準
說不定會是對於現在腐臭的市場重擊

L不要白目?

TOP

幾天前正好看到台灣的同人遊戲「東方口袋戰爭」
我不知道做得好不好
但是稍微搜一下可以找到被盜版害慘的言論

所以真的是遊戲做得好就夠了嗎...?

TOP

對 作的好就夠了
因為還有二手跟交換片的問題
確實銷售量不是說想增加就可以的

可是如果讓很多很多人玩過
你出了周邊能從這獲取利益
你看迪士尼(笑)

另外作同人遊戲要有賠的決心

TOP

原來如此
周邊要盜版好像也比較不容易(望向邪神...

TOP

想想看電視劇靠收視率就能得到效益
早年動畫不靠錄影帶靠週邊也得到很強大的效益

可見是大家沒拿出夠好的作品跟市場選擇太多了
整天抱怨拷貝品減少利益本來就不對 看近年很多比以往熱賣的動畫
甚至有人在短短幾年推出兩部平均賣上八萬片的動畫
就知道拿出更好的作品才是對策
看看模型版一堆人八成都沒買光碟 可是不少人下手買下整個戰隊(五個角色)

海賊王就是比較特殊的例子了 他角色很多之外
集數也龐大 靠BOX還可以在未來大撈翻(看看一套4萬多套的BOX)

TOP

另外 兩部平均賣上八萬片的動畫(有一個最近初BOX已達10萬)
一個12集一個15集 可見不用很長的時間解釋世界觀
也不用故事一定要描寫主角要做什麼搞一堆麻煩的故事
靠這 氣氛 音樂 分鏡 劇情 等等 造就了歷年來突破
目前來說很少一季節(11~13集)動畫可以這麼紅

最近獵人好幾頁的連續黑頁(只有對白)
更是告訴大家 漫畫的精隨 不是漫無目的的廢話
也不是說教 是一種畫面的衝擊

看看現在一堆過度重視畫作的漫畫 卻忘記畫家本身技術要加強
有意思的畫面 深刻的畫面 衝擊的對白跟事情

TOP

2011-01-26 更新第十三話

大家期待許久的PS事情 老樣子只會說一半 下一回也是被我捏不少的故事(爆炸)

預告 14集雙色無雙!

[ 本帖最後由 fang0022 於 2012-2-13 20:56 編輯 ]

TOP

和我簽下契約,成為第三方廠商吧!

PS的起頭過程不知怎的覺得很神奇
良木的堅持也是個亮點

這樣下去,SEGA又要可惜了

說到poly,以前也有玩過那種沒貼圖的遊戲
當時覺得還滿有趣的

TOP

2011-02-13 更新第十四話

翻譯者表示有修改 從中間上傳調整會挺麻煩的我從新整個上傳他的打包

排序我看起來沒問題有再回報吧

十四回的故事如上次我說的捏太多了 就請各為自行品嘗

我覺得這次故事不輸ps的事情

TOP

神奇寶貝,真是個神奇的遊戲...

TOP

2011-02-19 更新第六話 外傳

同標題 說手把的事情

看起來早年沒有暫停想廁所的話要有人接收 不然會OVER

game&watch 那裡我貼個WIKI補上
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3 ... A%E3%83%83%E3%83%81

TOP

這回好短
game&watch看起來真像古早版DS

話說連結改成與文字合併吧?
按下編輯後,上面有個連結的按鈕
複製連結後選取文字,按下連結按鈕後貼上連結
這樣比較省空間看起來也清爽

TOP

發新話題