ENEMY

 

※感謝tsuki00mix協助資料整理與測試


 

斧手馬克斯 = アックスマックス = Axe Max


登場舞台:SNOW MOUNTAIN STAGE
原登場代:X1
生命值 :16(本體)、10(木塊)
攻擊力 :3(本體接觸)、2(木塊)
掉落道具:

 

用大斧將機械木塊切下並擊飛,木塊擊中主角時,馬克斯會發笑。裝置會不斷產生木塊且無法破壞,只有斧手馬克斯才會掉道具。另外,一般雜兵需要回到原處兩次才會重生,斧手馬克斯只需一次就會重生了。


 

安置者 = インストーラー = Installer


登場舞台:CENTRAL COMPUTER STAGE
原登場代:X2
生命值 :10
攻擊力 :一擊死(擠壓)
掉落道具:

 

基本與原作無異,只有血量被改少了。


 

電光槍砲 = ガンボルト = Gun Volt


登場舞台:POWER PLANT STAGE
     SIGMA CASTLE STAGE 1
原登場代:X1
生命值 :16(本體)、1(飛彈;無敵)
攻擊力 :3(本體接觸)、2(電球)、3(飛彈)
掉落道具:

 

幾乎所有武器攻擊都是1,防禦力比原作還高,建議用多段數攻擊如旋風龍捲,較省時省力。兩電球是一體的,也不會因地形改變軌道,飛彈的高低是隨機決定,且無法破壞,但有一項設定和原作相同,就是不會重生。

 


 

加農砲手 = キャノンドライバー = Cannon Driver


登場舞台:DINOSAUR TANK STAGE
     ROBOT SCRAP STAGE
     SIGMA CASTLE STAGE 2
原登場代:X2
生命值 :40(本體)
攻擊力 :2(本體接觸)、4(砲彈)、2(爆炸風)
掉落道具:(必掉)

 

血量非常多,但本身的攻擊力不高,只要注意別被砲彈打到就好。砲彈壞滅時會產生爆炸風,也有攻擊力,砲彈僅可用集氣攻擊破壞,但猛擊火焰和磁力機雷的集氣無法破壞。


 

壓碎機 = クラッシャー = Crusher


登場舞台:HIGHWAY STAGE
原登場代:X1
生命值 :4
攻擊力 :4(本體接觸)
掉落道具:

 

在固定區域內左右徘徊,走到主角附近會破壞地板。也許是由於容量限制,被改了不少設定,本體和刺錘共用同一體積、沒有分別。


 

妨礙者 = ジャミンガー = Jamminger


登場舞台:HIGHWAY STAGE
     SNOW MOUNTAIN STAGE
     SIGMA CASTLE STAGE 1
原登場代:X1
生命值 :4
攻擊力 :1(本體接觸)
掉落道具:

 

先保持一段距離,再朝主角的方向緩緩飛來,撞到艾克斯的話會嘲笑一番,一定時間後會垂直昇空、飛離畫面,攻擊雖不高,但如其名的十分礙事。


 

切換式電梯 = スイッチタイプエレベーター = Switch Type Elevator


登場舞台:DINOSAUR TANK STAGE
     SIGMA CASTLE STAGE 2
原登場代:X2
生命值 :0
攻擊力 :-
掉落道具:-

 

載具型的敵人,完全無害,許多關卡的過程需要它。


 

天爪 = スカイクロー = Sky Claw

 

登場舞台:SKY STAGE
     CENTRAL COMPUTER STAGE
原登場代:X1
生命值 :4
攻擊力 :2(本體接觸)、3(自爆)
掉落道具:

 

在固定的範圍內左右移動,會抓住出現在下方的主角,被抓住時要連打掙脫,否則一段時間後會自爆。


 

雪球射手 = スノーシューター = Snow Shooter

 

登場舞台:SNOW MOUNTAIN STAGE
原登場代:X1
生命值 :8(本體)、5(大雪球)
攻擊力 :3(本體接觸)、2(鐵球)、2(大雪球)
掉落道具:(僅雪球射手)

 

手中投出的其實是白色的鐵球,雖然會轉身,但太近卻不會有反應,偵測主角的範圍和紅鶴很類似,不同於原作,改成只會掉武器能源。另外,大雪球是一個單獨的個體,設定和雪球射手無關。

 


 

釘輪 = スパイキー = Spiky

 

登場舞台:HIGHWAY STAGE
     SNOW MOUNTAIN STAGE
     GALLERY STAGE
     SIGMA CASTLE STAGE 1
原登場代:X1
生命值 :3
攻擊力 :2(本體接觸)
掉落道具:

 

跟原作設定不同,血量剩下1才會倒下,若我方攻擊高於他的生命值,他會直接爆掉、不會倒下。


 

旋轉砲台 = ターンキャノン = Turn Cannon

 

登場舞台:POWER PLANT STAGE
     SKY STAGE
     SIGMA CASTLE STAGE 1
原登場代:X1
生命值 :10
攻擊力 :2(本體接觸)、2(子彈)
掉落道具:

 

以橫向或斜向子彈來干擾主角,本身體力也不少,很好笑的是本作被追加了彈數限制,畫面中子彈若有兩發以上就不能發射(如圖),這項設定使得其他砲台都成了花瓶。


 

飛燕製造機= ツバメールジェネレーター = Tubamail Generator

 

登場舞台:DINOSAUR TANK STAGE
     SIGMA CASTLE STAGE 2
原登場代:X2
生命值 :24
攻擊力 :2(本體接觸)
掉落道具:

 

不斷製造飛燕‧S的裝置,雖然平貼於地,但一般子彈仍打得到他。


 

飛燕‧S = ツバメール‧S = Tubamail-S

 

登場舞台:DINOSAUR TANK STAGE
     SIGMA CASTLE STAGE 2
原登場代:X2
生命值 :3
攻擊力 :2(本體接觸)
掉落道具:

 

燕子型的機器人,不斷從製造機中產生,上昇至主角的水平位置後突擊。不知為何,掉落道具被改成武器能源。


 

被吊起來的思考型機器人 = 吊られレプリロイド = Hanged Reploid

 

登場舞台:ROBOT SCRAP STAGE
原登場代:X2
生命值 :1(吊線)、1(頭部)、1(身體) 、3(自由行動時)
攻擊力 :2(本體接觸)、2(子彈)
掉落道具:

 

靠近他,或是攻擊吊線,他就會掉下來,下來後朝主角作三次跳躍,若攻擊身體,則只會留下頭部射擊子彈,攻擊頭部的話就會直接壞滅了。


 

挖掘工 = ディグレイバー = Dig Labour

 

登場舞台:GALLERY STAGE
原登場代:X1
生命值 :8
攻擊力 :3(本體接觸)、2(鶴嘴鎬)
掉落道具:

 

鶴嘴鎬會丟往主角的位置,和原作相同,打中主角後,同樣會嘲笑一番。


 

圓盤男孩8 = ディスクボーイ8 = Disk Boy 08

 

登場舞台:DINOSAUR TANK STAGE
     ROBOT SCRAP STAGE
     SIGMA CASTLE STAGE 2
原登場代:X2
生命值 :18(本體)、1(盾)
攻擊力 :2(本體接觸)、2(圓盤)
掉落道具:

 

模式是隨機使出跳躍和丟轉盤,他的盾只可擋開一般黃豆(衝刺黃豆不可),否則只能承受一次攻擊、然後飛起,落回手中後會補充盾的血量。


 

路障= バーウェイン = Bar Waying

 

登場舞台:VOLCANIC ZONE STAGE
原登場代:X2
生命值 :9
攻擊力 :2(本體下壓)
掉落道具:-

 

本作唯一單獨出現的雜兵,血量被改少很多,快速連射解決吧。


 

重晶雷射 = パーティラスター = Barite Lastar

 

登場舞台:VOLCANIC ZONE STAGE
     CENTRAL COMPUTER STAGE
     SIGMA CASTLE STAGE 1
     SIGMA CASTLE STAGE 3
原登場代:X2
生命值 :2
攻擊力 :2(本體接觸)、2(子彈)
掉落道具:

 

血量被改少,一擊就可破壞。也許是因為變得沒有威脅,所以才將掉落道具改成武器能源?


 

鐵骨蝙蝠 = バットンボーン = Batton Bone

 

登場舞台:SNOW MOUNTAIN STAGE
     GALLERY STAGE
     SIGMA CASTLE STAGE 2
     SIGMA CASTLE STAGE 3
原登場代:X1
生命值 :1
攻擊力 :1(本體接觸)
掉落道具:

 

體力和攻擊力都很低,但追蹤時效很長,不早解決的話十分礙事。


 

操控者R-5 = パラロイドR-5 = Pararoid R-5

 

登場舞台:ROBOT SCRAP STAGE
     SIGMA CASTLE STAGE 2
原登場代:X2
生命值 :6
攻擊力 :2(本體接觸)
掉落道具:

 

雖說是操控者,卻不會控制主角。進入它前方的一段距離內,它才會使用衝撞。


 

操控者V-1 = パラロイドV-1 = Pararoid V-1

 

登場舞台:ROBOT SCRAP STAGE
原登場代:X2
生命值 :6
攻擊力 :2(本體接觸)
掉落道具:

 

本作少了控制射擊的種類,主角被抓住只會不斷小跳躍;連打便可掙脫,主角血在2以下的話無法被抓住,會直接變泡泡。


 

排障者 = バリアアタッカー = Barrier Attacker

 

登場舞台:CENTRAL COMPUTER STAGE
     SIGMA CASTLE STAGE 2
原登場代:X2
生命值 :1
攻擊力 :2(本體接觸)
掉落道具:

 

防護罩只能彈開一般黃豆(衝刺黃豆不可),否則承受一次攻擊後就會解除。正面僅中間眼部能攻擊,盾部位是無敵判定,也可直接從他後方一擊解決。本作有項怪設定,在他沒有防護罩時用特殊武器攻擊之,一旁的同伴居然會自動解除防護罩,怪哉。


 

甲蟲 = ビートロン = Beetron

 

登場舞台:VOLCANIC ZONE STAGE
原登場代:X2
生命值 :16
攻擊力 :4(本體接觸)
掉落道具:-

 

設定被刪減很多,不但血量變少,也不會掉道具,重要道具也被分配至其他關卡,已經沒有乘坐它的必要了。


 

紅鶴 = フラミングル = Flammingle

 

登場舞台:SNOW MOUNTAIN STAGE
     POWER PLANT STAGE
     GALLERY STAGE
原登場代:X1
生命值 :16(本體)、5(齒輪)
攻擊力 :3(本體接觸)、2(齒輪)
掉落道具:

 

紅鶴型機器人,血量不少、但不會移動,主角站在他眼前才會有反應,太高、太低、太近或在他背後都不會攻擊,齒輪可以破壞但不掉落物品。


 

火舌 = フレイマー = Flamer

 

登場舞台:SKY STAGE
     SIGMA CASTLE STAGE 3
原登場代:X1
生命值 :12
攻擊力 :3(本體接觸)、2(火焰)
掉落道具:-

 

專門設置在移動平台上的敵人,主角進入射程內就噴火,且會轉身,對付他要十分小心,不然很容易跌落谷底。另外,此敵只需回到原處一次就會重生了。


 

布瑞卡 = ブレッカー = Blecker

 

登場舞台:CENTRAL COMPUTER STAGE
原登場代:X2
生命值 :6
攻擊力 :2(本體接觸)、2(子彈)
掉落道具:

 

沒有觸動到警報器(圖中的黃燈)時,本體沒有攻擊判定,這時可以踢壁。觸動警報器後,他會掉下來,本體帶有攻擊判定,也會朝主角發射子彈。


 

鐵球鬥士 = ホーガンマー = Hoganmer

 

登場舞台:SKY STAGE
     SIGMA CASTLE STAGE 1
原登場代:X1
生命值 :12
攻擊力 :3(本體接觸)、2(鐵球)
掉落道具:

 

平常不動時,盾牌有防禦效果,但可以貫通性武器攻擊之。瞄準主角後投出鐵球;鐵球無法破壞,由於他可四面八方攻擊,爬塔的時候挺礙事的。


 

球形德波 = ボール・ド・ボー = Ball De Voux

 

登場舞台:HIGHWAY STAGE
原登場代:X1
生命值 :4
攻擊力 :1(本體接觸)
掉落道具:

 

此敵只出現在序關,中頭目也會召喚之。攻擊力很低,沒有威脅,甚至可以從底下直接衝刺穿過。


 

螢火蟲 = ホタリオン = Hotarion

 

登場舞台:POWER PLANT STAGE
原登場代:X1
生命值 :1
攻擊力 :2(本體接觸)
掉落道具:

 

設定和原版有些差異,出現時是全畫面都會變亮,就算主角往回走,他也只會從右邊飛到左邊。


 

機械烏龜 = メガトータス = Mega Tortoise

 

登場舞台:POWER PLANT STAGE
     SIGMA CASTLE STAGE 1
原登場代:X1
生命值 :32
攻擊力 :4(本體接觸)、3(本體接觸)
掉落道具:

 

只會偵測前方的敵人,躲在他後方不會有反應,但如果先被他偵測到才跑到他身後的話,爆彈還是會瞄準主角的位置。本作的爆彈無法破壞,爆炸風仍有攻擊力。
另外,機械烏龜不會重生。


 

鋼翼 = メタルウィング = Metal Wing

 

登場舞台:GALLERY STAGE
原登場代:X2
生命值 :6
攻擊力 :2(本體接觸)
掉落道具:

 

原作是和衝車一起出現的,主角沒乘上衝車,即使經過出沒地也不會出現。本作則改成一般敵人的配置;只要經過就會出現,另外,本作在鋼翼墜落時,會有機會掉落物品,血量也被改多了,和原作有諸多不同。


 

小矮兵C-15 = メットールC-15 = Metall C-15

 

登場舞台:SKY STAGE
     GALLERY STAGE
     SIGMA CASTLE STAGE 1
原登場代:X1
生命值 :4
攻擊力 :2(本體接觸)
1(子彈)
掉落道具:

 

經典的洛克人系列雜兵,行動大同小異。會掉落所有道具,不妨利用他補充SUB. TANK。


 

摩根 = モーガン = Morgun

 

登場舞台:VOLCANIC ZONE STAGE
原登場代:X2
生命值 :1
攻擊力 :1(本體接觸)、2(火焰)
掉落道具:

 

由於沒有瓦斯裝置,自是無法點燃,攻擊模式只剩飛行和噴火而已。此敵不會重生,會掉所有道具。


 

騎乘裝甲G = ライドロイドG = Rideloid-G

 

登場舞台:SNOW MOUNTAIN STAGE
     DINOSAUR TANK STAGE
原登場代:X2
生命值 :16
攻擊力 :3(本體接觸)、4(手部刺擊)
掉落道具:

 

行動模式有近遠距離兩種,離主角很遠時會衝刺;中距離則用走路接近,偵測到有我方攻擊,會小後跳一步,近距離時只會不斷用手刺擊,若主角高於他一定水平,就會先跳過來再刺擊,近距離時即使我方攻擊也不會小後跳。


 

疾馳越野車 = ラッシュローダー = Rush Roader

 

登場舞台:POWER PLANT STAGE
     DINOSAUR TANK STAGE
原登場代:X1
生命值 :12
攻擊力 :2(本體接觸)
掉落道具:

 

機器人中的暴走族,橫衝直撞型的敵人。有許多設定被更動:被攻擊時不會打滑
不會只在固定範圍內行動。


 

光線陷阱 = レイトラップ = Ray Trap

 

登場舞台:SIGMA CASTLE STAGE 1
原登場代:X1
生命值 :1(無敵)
攻擊力 :2(子彈)
掉落道具:-

 

本體不會攻擊,只有在觸碰警戒線後,才會發射子彈。

 

老舊機器人 = オールドロボット = Old Robot

 

登場舞台:ROBOT SCRAP STAGE
原登場代:X2
生命值 :20
攻擊力:2(本體接觸)
掉落道具:-

 

雖說血量是20,實際上剩下9就會壞滅,攻擊模式少了原作的廢鐵彈。


 

雷電膠質 = サンダースライマー = Thunder Slimer

 

登場舞台:POWER PLANT STAGE
原登場代:X1
生命值 :32
攻擊力:5(本體接觸)、4(閃電)
掉落道具:

 

行動模式不太固定,但總的來說,就是先丟兩顆黏球、放閃電,再朝主角壓下。黏球在地上也可破壞,被黏住就連打掙脫,雖然受擊時白光只有閃一下,實際上是有無敵時間的。


 

操控者S-38 = パラロイドS-38 = Pararoid S-38

 

登場舞台:ROBOT SCRAP STAGE
原登場代:X2
生命值 :12
攻擊力:2(本體接觸)
掉落道具:

 

控制老舊機器人的蟲型機器人,由於沒有無敵時間,因此可用連射迅速解決。


 

螺旋槳蜂 = ビーブレイダー = Bee Blader

 

登場舞台:HIGHWAY STAGE
原登場代:X1
生命值 :32
攻擊力:4(本體接觸)、1(機關槍)、2(導彈)
掉落道具:-

 

雖說血量有32,但實際上是看擊中次數,也就是攻擊他20次,讓他移動到場中央以觸發事件。攻擊模式是隨機交換的。


 

鑽洞鼴鼠 = モルボーラー = Mole Borer

 

登場舞台:GALLERY STAGE
原登場代:X1
生命值 :50
攻擊力:2(本體接觸)、一擊死(針刺滾筒)
掉落道具:

 

血量比原作少,剩下50,針刺滾筒也不會反彈子彈了,削弱很多。

 

雷達殺手 = レイダーキラー = Raider Killer

 

登場舞台:CENTRAL COMPUTER STAGE
原登場代:X2
生命值 :42
攻擊力:4(本體接觸)、2(跳躍雷射)、2(手部射擊)、2(防護罩)
掉落道具:

 

和原作相同,依照被掃描的次數增加攻擊模式。
第1形態:下射、跳躍三向雷射。
第2形態:上、下射、跳躍三向雷射。
第3形態:上、下射、跳躍三向雷射、前跳。
第4形態:上、下射、跳躍三向雷射、前跳、防護罩。