SYSTEM


標題畫面
一開始只有三個選擇
遊戲開始(一般模式)、讀取、設定
在陸續破關後才會出現
困難模式(ハードモード)
完全模式(イクストリーム)
 
特武取得
狀態欄
其中傑洛援助(下方的Z)
要在取得技能後才會出現
舞台選擇
有一般、困難、完全三種模式
都全破才算真正破關
右上方的是設定、儲存

中途儲存裝置
這機能可使在重新玩時
直接從紀錄點開始
(前提是在讀取欄中要按確定)
讀取/儲存
有三個欄位可使用
!則是刪除紀錄機能
有時一開始進入時會提出問題
那是問要不要讀取中途儲存
衝刺為基本動作
騎乘裝甲是與X2同型的飛兔號
不過本代的跳躍必須按住不放才行
連打反而沒效果
任務成功(過關)後的選項
分別是

儲存後繼續遊戲
儲存後回到主畫面
不儲存繼續遊戲
任務失敗的選項
分別是

儲存後繼續遊戲
儲存後回到主畫面
再來一次
回主畫面
按鍵、能源砲、音效、離開
 
按鍵設定
主要是調整START的功用
ノーマルタイプ→一般
スピードタイプ→衝刺
能源砲的設定
為自動集氣與自動連射
自行調整為ON/OFF
音樂音效
若鎧甲尚未拿取完全的話
不會在遊玩中表現出來
故得到此查看已取得哪些
 
HEAD
可撞破特定磚塊
ARM
集氣變為4段
BODY
防禦增強2倍
FOOT
可踢破特定磚塊
另可在牆上衝刺踢壁
在狀態欄選擇招式後啟動
在困難、完全模式中的膠囊才能取得
使用時,皆為時間暫停狀態
總格數為28,過關後才會自動補充
 



※困難模式中
必須繼承一般模式的存檔
否則仍是取得艾克斯的鎧甲
 
Z1
光束傳送後ダッシュ(衝斬)
耗6格
Z2
光束傳送後ライジング(上斬)
耗4格
Z3
光束傳送後アースゲイザー(大地碎裂拳)
全畫面攻擊
耗10格
Z4
直接使出ファイナル(終極連斬)
打到敵人才會施以連技(若無則飛掉)
連頭目也會重傷
耗20格
生命能源(小)
打倒小兵後隨機掉落,補充生命2格
生命能源(大)
打倒小兵後隨機掉落,補充生命8格
武器能源(小)
打倒小兵後隨機掉落,補充特武2格能源
武器能源(大)
打倒小兵後隨機掉落,補充特武8格能源
1UP
打倒小兵後隨機掉落。增加殘機數
輔助能源(SUB TANK)
放置於八大舞台特定位置,隨身攜帶式
滿血情況下吃到的生命能源會存放在這裡以供隨時使用
另外,由於外觀有個"E"字樣,所以俗稱E罐
生命提升(LIFE-UP)
放置於八大舞台特定位置。提升生命上限2格,具有永久效果