THE MAKING OF RMMH

THE MAKING OF RMMH

雖說是在製作網站
但是也不能單單只用網頁設計程式就行了
如果整個網頁都只用網頁設計程式而沒有圖片、互動元件的話可能會有些單調
就在我製作的當中感覺到,網頁設計是在扮演將資料給統整的任務
如何將資料經過整理、包裝後,再去呈現在瀏覽者面前
縱使你有好資料,沒有經過特殊程式的話是無法將訊息傳達給別人的
而若是設計時沒有考慮到瀏覽者的心的話就有可能做不好
因此,在製作之時也要時時以觀眾的心態去看自己的作品
「如果連自己都不能接受,還能做吸引觀眾的幻想嗎?」眾多大師都將此話奉為圭臬
所以說,就算是好資料也要經過適當的排版。不然,一個難以瀏覽的網頁中即使有許多好資料,又有多少人會想看呢?

工具是有了,接下來便是製作者是否有足夠的恆心去愛他的作品
努力去做是當然,更甚的話付出生命於作品當中也是有的
創作者將成果表現給觀眾看而甚少解釋幕後行程
因為幕後的作業的確是比較無聊、繁雜
所謂的創作者就是要能耐住這種「不有趣」的步驟將「有趣」的東西給表現出來
而且,創作者還要勇於接納觀眾的批評,以做出更好的作品
還要費心去煩惱盜版問題
當我從他人口中知道一些動畫公司人員的薪水連便利商店的工讀生都不如
而且還要超時工作以致於身體出問題這件事,我真的是感到一陣愕然
這些人,可真的是在付出生命來創作!儘管有的人是不願意吧,但他有付出這件事是無庸置疑的
我們,是否能夠尊重這些為我們付出生命的人們,去支持正版?(除非真的太爛,像VISTA目前來講真的不太有用)
有能力,就支持正版!
我也算半個製作者,對於他們的辛苦多少能了解一些
在幕後不斷地整合資料,在幕前還要面帶微笑去吸引觀眾
而又不能劈哩啪啦喋喋不休地說自己做這做那是如何如何,還要怕別人以為自己是在炫耀(心事誰人知,這點是蠻痛苦的)
若能夠承受這些壓力並且不斷地改進、創作,我想就能成為成功的「創作者」吧?


 

以下將RMMH的製作解說分為四大部分(紫底框)
每大部分再細分(黃底框),並且附上連結

※為了節省空間,所以像是「只是在介紹步驟」這種圖片有色彩失真的情況,此點請原諒
不過比較重要的圖是沒有失真的(如影像合成練習圖)

網頁部分
地圖製作
※工具為PI
影片部分
其他 \ 工具程式簡介
(僅介紹製作RMMH時的常用程式)
DREAMWEAVER
(網製程式PART1)
WIN MEDIA ENCODER
(WIN錄影程式)
DREAMWEAVER
(網製程式PART2)
FRAPS
(全螢幕錄製程式)
Ulead GIF Animator
(GIF動畫製作程式)
FileZilla
(上傳程式)
WIN MOVIE MAKER
(影片編輯程式)
HyperSnap-DX
(抓圖程式)
影像處理
※工具為PI
YOUTUBE
(影片上傳網站)
PHOTOCAP
(內附的程式轉檔時很方便)
 

PHOTOIMPACT
(常用程式簡介)

影像處理
(非遊戲圖像編輯)